Kortom, dit is een soort analoog van belegering, waar de gilden vechten voor het bezit van een van de verschillende gebieden. Er vindt tegelijkertijd plaatsingen plaats met veroveringen, zodat één gilde niet onmiddellijk controle over het kasteel en over het betwiste land kan verkrijgen. Deze mechanica sluit duidelijk de mogelijkheid uit om de hele server van een van de strijdende partijen vast te leggen. Het is goed – laat de topgilden vechten voor het kasteel, terwijl anderen – voor individuele locaties. De gemeenschap die de controle over het betwiste gebied heeft overgenomen, kan belastingen innen en zijn portefeuilles aanvullen ten koste van de nabijgelegen provincies goed.
Om deel te nemen aan de strijd om het terrein, moeten de spelers van hetzelfde gilde een fort bouwen dat het punt van opstanding zal zijn. Over het algemeen valt het veroveringssysteem volledig samen met de neerslagmechanica. Met een kleine uitzondering – zelfs als de verovering al is begonnen, kunt u zich bij hem voegen door een fort te bouwen. Dit betekent dat je, afgeleid door de strijd met tegenstanders, misschien niet merkt hoe een ander gilde de strijd is aangegaan. In tegenstelling tot het beleg, is het hier niet alleen noodzakelijk om de acties van hun gevechtsonthoud te beheersen, maar ook om ervoor te zorgen dat nieuwe deelnemers niet de strijd betreden. Een echte test, zelfs voor de ervaren krijgsheer van het gilde.
Net als tijdens het beleg wordt het https://samiland-casino.nl/ gebied van het betwiste grondgebied een onbeperkte PVP -zone, waar spelers in het geval van de dood hun eerder opgebouwde ervaring niet verliezen. De verovering duurt drie speldagen, en als na deze periode de winnaar niet wordt gedetecteerd, zal deze eindigen en blijft de zone neutraal. Als alle vijanden vallen, en je fort zal trots torenhogen over het slagveld, zul je een triomf worden en volledige controle krijgen over belastingheffing. Het meest betaalbare belastingtarief dat de gilde master kan aangeven, is 50%.
Een interessant kenmerk is dat de belasting niet dagelijks wordt geïnd, maar alleen na een succesvolle bescherming van het grondgebied. Ruwweg ontvangt degene die de zone grijpt onmiddellijk al het geld dat vorige week is ingezameld. Dit is wat de belangrijkste motivatie geeft om hun bezittingen te beschermen tegen het overwinnende einde.
Ik wil meteen alle fantasieën van de ‘grote strategen’ verdrijven die naar de dunbevolkte servers gaan om snel het territorium te pakken – de oorlog van de forten is alleen beschikbaar als er al twee of meer forten in de gevechtszone zijn. Als uw gilde de enige is die het fort zal bouwen, zal de verovering gewoon niet beginnen en blijft het grondgebied neutraal.
Hoe u dit fort kunt bouwen? Heel eenvoudig – je moet gewoon hout bij je hebben en een bepaalde hoeveelheid steen. Wees niet bang, u hoeft niet persoonlijk deel te nemen aan de bouw – laat het over aan de werknemers die thuis moeten worden aangenomen en zich moeten vestigen. Over waar te huren waar arbeid moet worden gehuurd en hoe deze correct te gebruiken, zullen we het in een van de volgende artikelen vertellen. Nou, het fort zelf is gebouwd ongeveer twee spelsedagen.
Om te begrijpen hoe nuttig u in oorlog was, kan elk lid van het gilde de statistieken van het veroveren zien. Op het gildescherm is er een actief dagboek van de status en statistieken van elke deelnemer. De leiders van grote gemeenschappen kunnen onmiddellijk spelers identificeren die tijdens de strijd inactief zijn. Dit venster zal dienen als een goede indicator voor hoe effectief uw tactiek is.
Dus we hebben een ander PVP -aspect ontmanteld Zwarte woestijn, dat is een integraal onderdeel van elk gilde op hoog niveau. Aan het einde wil ik eraan toevoegen dat de ontwikkelaars het spel voortdurend verbeteren, dus misschien zullen we in de nabije toekomst een andere PVP actief zien voor endheim bevatten.